【雑記】パワプロアプリについてだらだらと【糞運営】
12月中旬ぐらいからだらだらとパワプロのアプリを始め今じゃすっかりパワプロアプリが生活の一部と化しています。無(理のない)課金で頑張っています。言うても600円ぐらいです。
そして今のBOX状況、チーム力はこんな感じです。
一時期はかなりモチベーションが低下していましたが、今月のSR券で星屑を手に入れたことにより少しはモチベーションが回復しました。
現状の目標はA+となるわけですが、中々厳しく現在のBOXではスタメン全員に届けでも使わない限り中々厳しいものがありますね。
野手は北雪+清本友沢で安定してアベヒパワヒ広角を取りながら、SR美薗で青染、投手は星井樽本久方は固定にフレ枠によって蝶野、小筆、川上鈴本暮羽の前イベコン3人集を使い分けています。
野手の左上はSG限定の恐怖の満塁男取得、一球入魂失敗の査定が1372の選手。これの一球入魂成功選手をスタメンで埋めることができればA+もだいぶ近くなるとは思うんですがね・・・
先発一番手はこんな感じ
エースを更新しようと届け招きを持ち込んだ選手、が残念ながらセン○つかず金特スタドラも失敗し惜しい選手になってしまった。がこんなのでも一応エースは更新。
フレマラで神高45を見つけたのでエースを作ろうと決意。
前は神高と安定の星井、残り一枠のコン枠は神高とのコンボもある鈴本も採用。
後は久方、重い球ノビ回収でき金得もまあまあ成功してくれる樽本、そしてエースを作る為スタミナ枠として泣く泣く大西さんを採用した。
試合経験点50%なんですが全試合サクっとでも思ったより経験点は伸びなかったですね。やはり彼女の存在は偉大。私も早くまともな彼女が引きたいですね・・・(筆カスとエミカスへの怒り)
とまぁ現状投手は星井を引いたことによりフレ枠の自由ができ、まだまだ更新の余地があり楽しい感じですね。
野手はそろそろフレせっちゃん固定の北雪友沢清本にそろそろ限界を感じています。A+を目指すならそろそろ北雪を卒業しないとですね・・・
せっかく最近のSRミキサーでエミリを引いたことですしそろそろほむらとかも引いて媚び媚び選手を作れないですかね・・・
A+までは無(理のない)課金で頑張れそうなのでどうにかA+までは達成したいですね。
皆さんはこんな糞運営のバッテリーくいまくりのコナミを駄目にしたクソゲーやらないでおきましょう。
【ローテ】レッドカードバンドリマンダ【モジャモジャ】
初めに、この構築は既に数あるローテバンドリ構築の中でもかなり完成度は低いです。
私がORASになってから新しい構築を作るのもめんどくさいのでずっと回していたPT。せっかくなので記念としてブログに残しておきます。
バンギラス@レッドカード いじっぱりHA
ドリュウズ@命の珠 陽気AS かたやぶり
ボーマンダ@メガ石 陽気AS 威嚇
ドラゴンクロー 捨て身タックル 地震 龍の舞
Wロトム@メガネ 控えめHC
10万V ドロポン 鬼火 トリック
トゲキッス@スカーフ 臆病CS
エアスラ 文字 トリック 追い風
モジャンボ@ゴツメ 腕白HB
ギガドレ 気合玉 光合成 ねむりごな
構築経緯
メガマンダで一掃して気持ちよくなりたい→当時大流行のサザンガルドが邪魔だから型破り珠ドリュ→エアスラキッスでマンダのお膳立て→アローがキツイので準伝もいないのでとりあえずWロトム→ガルーラクチート重力地震きついよおおおお、困った時の「モジャンボ」→アローや電気耐性サザンに対してがまだまだ薄いのでアローを釣るためのレッドカードバンギラス
回してみて
レッドカードバンギラスなんて私しか使っていないので予想以上に後ろのアローにレッドカ岩雪崩が決まる時があった。予想より気持ちいい。絶頂した。
サザンガルドガルーラ後ろアローみたいなPTに雪崩打ったら身代わりガルド決められて泣きそうになった。
自分のやりたいことを通して作った構築で切るところは切った構築なのでどうしようもない相手がわりといた。
シングルは同じポケモンしか見なくても流行により様々な技構成、振り方があるように感じますが、ローテは封鎖感漂うルールで同じポケモン同じ技構成ばかりマンネリ感が漂いつまらないと感じることもあるのでもっといろんなポケモンがいてほしいですね。
【ローテ】チーム戦参加構築【メガギャラ】
きゅんさん主催のローテーションバトルのチーム戦に参加しました!
結果は残念でしたが、自身はそこそこの戦績を残すことがべき、またXYで自分が使った構築の中でもかなり納得のいく構築でした!
簡単な構築紹介をします。
【概要】
構築の最初はとりあえず軸となりそうなメガ枠から決めているのですが、僕は人ととりあえず違うことをしたいのでガルーラやクチートなんかいらないぜ!ギャラドスを使うぜ!的な感じと、後ローテレートでちらほら見かけてその度ふるぼっこにされてて興味が湧いたのでメガギャラドスから構築をスタートすることにしました。
メガギャラの利点としてパッと思いつくことは
・ローテレートでぶいぶい言わせてたサザンガルドに強い
・特性かたやぶりで普段ではピンポイントで対策もしなければいけないことがあるココドラやヌケニンを自然に見れる
・メガ進化前後で耐性が大きく変わるので相手を惑わせれる
とまあ思いついたことを書いてみました。このポケモンは机上では上手く強さを説明しにくく実践でその強さを実感するのかなと感じました。僕も最初はあまり強くないでしょ的なことを思っていましたがフルボッコ後に考え方を変えました(
メガギャラは進化後も前も電気タイプが弱点、そして積みポケとしてはローテで致命的な飛行が等倍!ということで、電気が無効化できてアローに強い霊獣ボルトロスを入れることに。というか、電気無効化の電気タイプのポケモンってローテで実用的なの霊獣ボルトロスしかいませんよね(
ガブリアスはとりあえず入ってきました。
舞ギャラ構築というとローテレートで主に壁と使われていて特にメロンパさんのギャラ構築がトラウマだったイメージがあるので今回も壁と組ませることに。
今回はメガギャラと組ませる上で、ドラゴン無効化、飛行半減、先制壁という唯一無二スペックを持っているクレッフィを壁役として採用することに。
ここまできてニンフィア、ハッサムナットに薄く好き放題にされそうだったのでヒードランの採用。
残りの一枠は、この5体で薄そうなマリルリ、重力地震、壁グロパンメガガル、クチート、などなど物理関連で全てを見てくれそうな気配を感じる神のようなポケモンの存在に気が付いたのです。そのポケモンは
このモジャ夫でした。
【個別解説】
陽気@ギャラドスナイト 自信過剰 H164 A92 S252
滝登り 地震 龍の舞 身代わり
優秀な体制と壁で身代わりを残しつつ積んで殴っていく。威嚇よりは自信過剰のほうが発動機会があるかと思い、めんどくさがりながらも孵化しました。
メインウェポンである滝登り、そして範囲がとても広いサブウェポン地震、積み技の龍の舞、優秀な耐性を生かしたり状態異常を避けるみがわりを採用しました。
氷の牙がないとカイリューがとても辛いと感じましたが、まあ他で見ることに。
調整は誰かのパクりだと思います(
陽気@こだわりハチマキ 鮫肌 ASぶっぱ
あまり説明が必要ないポケモン(
ギャラドスとの相性も電気や岩をガブが半減できて良好。
チーム戦でエッジを4回連続当てるという意識の高さを見せました。
裏がガブにそこそこ厚いので鉢巻採用で。
霊獣ボルトロス
控えめ@こだわりメガネ 逐電 調整忘れた(
一時期調整も何もかも無視をする雷を採用してたのですがあまりにも当たらないのでやめました(
めざパ氷よりはヘドロウェーブを覚えさせるべきでした。
臆病@オボンの実 もらいび 耐久寄りなのは覚えてる(
大文字 ラスターカノン 挑発 身代わり
耐久寄りのドランは初めて使いましたが、役割は果たせたと思います。
ハッサムナットなどの鋼やニンフィアピクシーなどのフェアリーに遂行するため攻撃技はこの2ウェポンです。大文字はきっと当たる。
一応鬼火はドラン、電磁波はガブボルトとギャラに状態異常を撒かれないように回りを固めています。
この技構成だと、ドラン、アローを受けれても役割遂行する技がないのが辛かったです。身代わりを抜いて原子の力でもいれるべきだったでしょうか(
図太い@光の粘土 いたずらごころ HBぶっぱ
リフレクター 光の壁 電磁波 イカサマ
ギャラドス(メガギャラドス)が抜群ないわ、むし、かくとう、くさ、フェアリーを半減できる相性抜群な壁役のクレッフィ。
積む機会を多く掴むため、またPTが全体的に中速気味なためそれを補う電磁波。攻撃技は無難なイカサマを選択しました。
HB個体しか持っていないためHBでしたが、モジャンボのことを考えるとHDでよかったかも。
使っていて威張るがほしくなりました(
図太い@ゴツゴツメット 再生力 HBC(余裕を持って60属4振り抜き)
僕は最後の最後にしてポテンシャルの高いポケモンの可能性に気づいてしまいました・・・
どうしても重くなりがちなガブ、ガルーラをクレセを使わずに見れるポケモンです。
更に最終兵器ねむりごなも使えます。クレセがねむりごなを覚えるようなもんです。
更に壁までそのモジャモジャで割ってしまいます。神です。
最初はわんぱくでパワーウィップ使ってましたが結構Aにさかないとマリルリが倒れてくれないのでギガドレインにしました。
更に光合成という再生技まで覚えます(XY産なので覚えられなかったです)
HBにある程度振るとアローの鉢巻ブレバも耐えます。
きっとORASでもそのポテンシャルをいかんなく発揮すると思います。
霊獣ボルトの10万で目も当てれないぐらい削れるのが少し傷です。
ではではこれで
ORASでもウィーンガシャンしましょう(アプデでウィーンガシャンの音追加しろ。有料でも払うぞ)
【雑記】絶対絶望少女をクリアーしてみての感想【ネタバレ有】
本来このブログはポケモンのことしか書く予定がありませんでしたが、どうしてもクリアーした時の余韻が残ってるうちに文字に書き起こしたかったためにブログに掲載します。
ダンガンロンパの番外編のような形で発売されました「絶対絶望少女」
いやー、私はこのゲームのためだけに本体も同時に買いましたよ。
最初はプレイ動画を見ていたのですが見ていくにつれて「このゲームをプレイ動画だけみてやったつもりでいるのはよくない。自分でやってダンロンの世界観に浸るべきだ。」と思い本体もろとも衝動買いしてしまいました。
ダンロンは1,2小説のゼロも買いどっぷりダンロンに浸ってしまいました。やっぱりあの世界観と物語が平気で二転三転するストーリーが大好きです。
前置きはここまでにしてここからは絶対絶望少女をクリアーしての感想を書いていきたいと思います。
絶対絶望少女はダンガンロンパ1の後のストーリーについて描かれています。アニメもやったことですし1の記憶はまだはっきりと残っていました。
これまでとは違い銃を使ったシューティングアクションということでゲーム性に不安はありましたがまあ可もなく不可もなくという感じでしょうか。こまるモードでプレイしていましたが特に詰まることもなくスイスイ進めました。4章のセンサーにはちょっとイラっときましたが(
が、特にシューティング性にはバイオハザードのような中毒性や快感はなく「もう一周!」などという気は起きませんでした(
絶対絶望少女はあくまでストーリーを楽しむゲームであってシューティングアクションはただのおまけですね(
グラについてはPSVitaの他のゲームを知らないので比較できませんが、次世代の携帯ゲーム機ってこんなものなのかなあと感じました。ここぞという場面で挟んでくるアニメムービーはどれも印象に残りました。アニメと同じところが作ってるらしいですね。
ここからはストーリーやキャラについて書いていきます。
まずは主人公の苗木こまるちゃん。おっぱいでかいです。何も特別な才能を持たない主人公の成長が描かれているという点では1のことを思い出す点もありました。そりゃ兄妹ですからね・・・
特に印象に残ったシーンがレジスタンスでの演説シーンですね!!!やはりここが一番主人公の成長を感じ取れたシーンでもあり心に響きましたね!しかしこうしたシーンも敵側さんサイドの思惑通りに動かされていたと思うとゾッっとするものがありますね。
そしてもう一人の主人公と言っても過言ではない腐川冬子さん。彼女もまたこのゲーム内でとても大きな成長を遂げました。主人公のこまるちゃんと違って前作でも登場しているのでやはりこちらのキャラのほうが感情移入できましたね!前作とはまた違う意味で見違えるほどのキャラとしての魅力を持ちプレイしているうちにどんどん腐川さんのことが可愛く見えてきましたね(
彼女の印象に残ったシーンといえばやはり神社の一連の場面ではないでしょうか。ジェノサイダー翔としての彼女の成長も見られてまたここで嫌らしくアニメムービーを流してくるので思わず涙が出てきてしまいました・・・
ストーリー全体の流れとしてはまあ1や2と比べるとプレイ者に対する良い意味での裏切りが少ないなと感じました。まあダンロンの世界観に慣れたこともあり「恐らくこうなるだろうなあ」という展開が読めちゃったみたいな感じですね。馬鹿正直な私は「え!?このキャラが死ぬん・・・」と思うこともありましたが(
しかし流石ダンロンシリーズだなあと思うストーリーの出来の良さでした。すっかり世界観に没頭してしまいずっとストーリーに熱中しぱなっしでした。1や2とはまた違った「絶望」が見れました。
あと年齢対象が17歳以上となったことでややグロテスクなシーンや表現が増えたかなあと感じました。その分エロい表現やこまるちゃんの開発シーンも見れましたが。私はむいてあるクリが好きです(
そして怒涛のように出てくるダンロンシリーズ恒例のパロディも面白かったです(全てのネタを把握してる訳ではありませんがとりあえず「勝った!第3部完!」は吹きました
このゲームは1や2と違ってラストにも「ひとまずハッピーエンド」みたいな感がなくて「私たちの戦いはこれからだ!」みたいな感じで終わったあともどこかもやもや感が残りましたね・・・しかしこれは3への布石なんだろうなあ(
総括としてはファンなら絶対買いのゲームですね!1との繋がりは大きいですが2との繋がりはほとんどないと感じたので2をやったことがない人でも大丈夫だと感じました。そういう人はこのゲームをやった後にまた2もやりましょう!僕は本体とこれで2万7000円ぐらい払うことになりましたが全く後悔はありませんよ・・・
ファンじゃない方は1をプレイして世界観にハマったら買いましょう。アニメは個人的に糞でした(
あー、早くダンロン3もやりたいなあ・・・
【ローテ】バンドリュを回してみた
最近になって少しずつですがローテーションバトルにおいても雨パが見られるようになって、ならば砂パはどうなのだろうか?と思いイージーウィン構築を使いたいのもあってバンドリュを回していました。
こちらがそのPTです。
今流行り?の重力を取り入れたバンドリュとなっています。
バンドリュの取り巻きがこのポケモンたちに決まった理由は
サマヨールは重力トリル役として採用しました。重力役としてサマヨを採用した理由はバンドリュでは少し重めな今ローテで一番見るメガポケモンだと言っていいメガクチートにトリル下で先制鬼火を打てるからです。
ファイアローはバンドリュの苦手な地面を空かせ、またお掃除役としても最適なので採用しました。
また、バンドリュだけに勝ち筋を一任するのは少し荷が重いので他の勝ち筋として壁からのトリルメガバンギや壁からのぽんぽこマリルリといった勝ち筋も用意しました。
上記のようなPTでしばらく回していたところ
ドリュウズがほとんど選出できませんでした。
理由としてはやはり砂かきドリュウズは積む前提の動きするため剣舞した次のターンの先制技が耐えられないため相手のPTに強力な先制技持ちが2体いると選出することが難しくなってしまいます。1ターン目から高火力が出せる雨パとはここが一番大きな違いだなと感じました。
XYではメガクチート、ファイアロー、メガガルーラ、マリルリなどなど強力な先制技持ちが増えてしまいやはり砂かきドリュウズは息がしにくい環境になったのだなあと感じました。
決まった時は爽快な重力バンドリュでしたがやはり環境がそう易々とは決めさせてくれないですね。
ガブリアスでいいんじゃね?と度々感じましたね。
僕はあの楽しかったBWの頃のローテに戻りたいです。
ああ、ウィーンガシャンしたいよ・・・
【雑記】第19回京大カップに参加してきました【ローテ】
9月6日に京大でローテーションバトルの大会が行われるという噂を聞いて、しばらくポケモンをまともにやってない私でしたが、交流目的で参加してきました!
4つのグループに分かれ、そこから2人抜け出し決勝トーナメントを行うというルールでした。
僕のグループは7人いて僕の戦績は
1勝5敗
でした。
はい老害です。老害というと昔は強かったみたいな言い方ですが昔もあまり強くありません。
こちらが使用PT
ナットレイ@たべのこし しんちょう
ジャイロボール アシッドボム やどりぎのたね 守る
クレセリア@ゴツメ ずぶとい
ムーンフォース めいそう トリル つきのひかり
ファイアロー@こだわりはちまき いじっぱり
水ロトム@オボンの実 ひかえめ
サザンドラ@こだわりスカーフ ひかえめ
りゅうせいぐん りゅうのはどう かえんほうしゃ あくのはどう
僕が2か月ぐらい前から脳内で「強そう」とずっと考えていたアシッドボムナットレイ使ってみました。
最初メガデンリュウ軸のPTをいろいろと使っていて、火力不足だなあと思い何か火力を助けるポケモンがいないかと探していたところ見つかったのがこのアシッドボムナットレイでした。
正直
弱いです。
打ちどころがよくわからないし、デンリュウで抜群が取れないから打ちたい鋼タイプにも打てません。
アシボナットとスカサザンの組み合わせが強そうとフォロワーさんから聞き、とりあえずスカサザン入れてトリル始動のクレセ入れて掃除役のアロー入れてとしていたらPTバランスが崩壊しました。
トリルアシボではだいたい始動が遅すぎて隙だらけです。
メガデンリュウ軸もこれ以外にトリルからでも通常下(相性がよさ気なクレッフィに麻痺撒きをやらせた)でも動けるPTなどを使いましたが、僕の使い方も悪いでしょうがあまりメガデンリュウに可能性をこれ以上見出すことは無理でした(
メガデンリュウは諦めました
反省だらけですがまあ既存のものばかり使わずいろいろなポケモンを使ってみるというのはいいのじゃないのでしょうか(言い訳
大会のほうはというととても楽しく参加させていただきました!
僕は最近ポケモンをやらずに音ゲーやQMAというクイズゲームといったアーケードゲームをやっていますが、対人との対戦やオフ会などで楽しみ、それでモチベを保っているところがあります。
ポケモンはこういうローテの大会も頻繁に開催されることもなく、身近にポケモンをやってる人もいないのでネットでポチポチコミニュケーションを取りながらマイペースでやっていましたが、やはりこういう大会に参加すると交流もあり、非常にモチベーションが上がりますね!ポケモンをあまりやらずゲーセンにばっか通ってしまった対人関係の有無かもしれませんね(
モチベが少し上がったのでまたローテを頑張りたいです。それには対人戦を積むしかありません。しかしローテーションバトルにおいての最大の敵は競技人口の少なさです!
対戦したい、レートもぐろ。ってなってもまず対戦相手がみつからないのでそこでやる気をそがれてしまいます。
ローテーションバトルは他のルールとは一味違った択を当てた快感などが楽しめますので・・・
皆さん頼みますからローテーションバトルをしましょう!!!
【ローテ】XYローテ バンギヌケニン構築
レートを一瞬だけ1750に乗せれて満足できたので晒したいと思います。
☆バンギヌケニンについて
第5thからずっとあっためてた案であって前作でも使っていたが、やはり永続天候ということもあって横バンギやヌケニンの初手日本晴れを強制されどうも使いにくい感じがあった。
しかし、XYでは永続天候の廃止、天候ダメージを防ぐ防塵ゴーグルの登場、これはバンギヌケニンに追い風が吹きまくっている!!!
神は言っている・・・今こそバンギヌケニンを使う時だと・・・
これまではバンドリュで使っていましたが上記の通り永続天候が廃止されたのでドリュウズの採用は見送ることに。
ウルガヌケニンの記事の最後に書いた通り、バンギヌケニンのPTにはバシャーモが欲しいと思うところもあり、入手も安易になったので砂かきドリュウズの穴を埋めるべくメガバシャーモをエースとして採用しました。
そして、バンギ、メガバシャーモ、ヌケニンの並びが完成され後はその並びの相性補完でPTを組みました。
【個体紹介】
バンギラス 勇敢HA(すなおこし) こだわりハチマキ
噛み砕く ストーンエッジ けたぐり 冷凍パンチ
前回の流用。別に困ることはない。ただ雨パが衰退して相手が使用するノオーもほとんど最遅なのでバンギは最遅にする必要がないかなあと思ったりもする。
ただ、トリル耐性が薄いPTなのでとりあえず最遅でいいかなあと適当な感じで。
バシャーモ 陽気AS(かそく) バシャーモナイト
飛び膝蹴り フレアドライブ ブレイブバード 剣の舞
素でも強いのに更にメガ進化してどうするんだよこの化物…
最速でないガルーラやメガルカリオを膝で落とせると思い最速での採用。
いじっぱりで採用する場合は守るが欲しいかなと使用してて思いました。
ヌケニン やんちゃAS(ふしぎなまもり) 気合の襷or防塵ゴーグル
シザークロス かげうち あやしいひかり どくどく
このPTのマスコットヌケニンちゃん!圧倒的存在感!XYになってもバンギラスとの相性も抜群!
どうせバンギヌケニンを見た時点で相手は「どうせ防塵ゴーグルで砂ダメ防ぐつもりだな」と思うので思い切って襷での採用もしてみた。圧倒的存在感により回さなくても相手のガブがバンギに岩石封じやらストーンエッジをしてくる姿は滑稽でしたね。襷だから回せないのに!
キッスでエアスラしてるだけで5ターンたったりもするので割と襷での採用もありかも。
ニョロトノを全く見なくなったので日本晴れを外してあやしいひかりを採用。ワンチャン勝ち筋拾うことができる。
トゲキッス 臆病CS(てんのめぐみ) こだわりスカーフ
エアスラッシュ はどうだん マジカルシャイン 大文字
わたしだけのあーさんがつ。
ガブリアスにめちゃくちゃ強くなって帰ってきた。このPTにガブ耐性がつくのは大きい。あーさんはヌケニンの横でエアスラうつだけ。
霊獣ボルトロス 控えめHCS(ちくでん) 命の珠
10万ボルト めざめるパワー(氷) 気合い球 挑発
前回の構築からは電気枠のWロトムに代わり霊獣ボルトロスの採用。
ドリュウズが抜け電気耐性が薄くなったことでこちらのほうを採用した。
補助技耐性が薄いので気持ち程度に挑発採用。
スイクン 呑気HB(プレッシャー) お盆の実
熱湯 冷凍ビーム 絶対零度 神速
ここまで完全に第5thの感覚でPTを組んでおり、「あっ、ちょっとファイアローに薄くね」とか「壁ニャオニクス構築どうすんの」とか「天然ピクシーに対してちょっと薄くね」とかそういう悩みは全部こいつで強引に解決させることにした。
圧倒的な物理耐久と零度当てればまあだいたいどうにかなるんじゃね。うん。そんな感じで。
1体しか持っていないのでもったいなくて神速を外せないでいるが、たまに勝ちを拾える。
◆回してみて
運良く15連勝ぐらいして1750に乗りましたがフェアリーと竜舞メガバンギに薄すぎました。ヌケニンがどうにかしてくれると思った場面でもどうにかしてくれないことのほうが多かったです。ただ単純にレートを上げたいという時はやはりこういう択ゲーになるポケモンはオススメできませんね・・・